Tečaj na hrvatskom jeziku

Lekcija 3. Kartiranje i klasifikacija kulturne baštine: studija slučaja CarPaTO

This is a preview lesson

Register or sign in to take this lesson.

Zašto inovirati u očuvanju baštine?

Nematerijalna kulturna baština (NKB) je krhka. Ovisi o ljudima koji je njeguju, a kad se zajednice smanjuju ili mladi odseli, tradicije mogu tiho nestati. Stoga očuvanje zahtijeva nove metode: ne samo arhive i popise, nego i tehnološke alate i participativno mapiranje koje povezuju baštinu s današnjim društvom.

Inovacija ne zamjenjuje tradiciju – ona je podržava. Kombiniranjem digitalnih metoda, sudjelovanja zajednice i kreativnih rezultata možemo dati novu vidljivost i vrijednost živom naslijeđu.

Tehnologija i ideja “digitalnog blizanca”

Jedna od glavnih inovacija je koncept digitalnog blizanca – detaljne digitalne reprodukcije zanata, izvedbe ili rituala.

Tehnologije poput virtualne stvarnosti (VR) i proširene stvarnosti (AR) mogu ponovno stvoriti izgubljene kontekste, dok digitalne igre i aplikacije uvode tradicije u svakodnevno učenje mladih publika.

Jedan primjer je projekt HEAT-XR, u kojem je Sveučilište Transilvania iz Brașova uključeno, istražujući upotrebu tehnologija proširene stvarnosti (XR) za podršku dokumentaciji, očuvanju i komunikaciji kulturne baštine.

💡 Ali zapamtite: digitalna kopija ne može u potpunosti dočarati duh izvedbe uživo. Izazov je koristiti tehnologiju kao podršku, a ne kao zamjenu.

Kartiranje baštine: projekt CarPaTO

Snažan primjer inovacije u zaštiti je projekt CarPaTO, proveden između 2018. i 2019. godine u Zemlji Făgăraș (Țara Făgărașului), u Rumunjskoj.

Cilj: identificirati, dokumentirati i promicati lokalnu nematerijalnu kulturnu baštinu uz uključivanje zajednice.

Korištene metode:

  • Terenski rad i intervjui sa starješinama, obrtnicima i izvođačima.
  • Izgradnja digitalne baze podataka o tradicijama.
  • Organiziranje participativnih radionica s stanovnicima radi mapiranja važnih elemenata.

Proizvedeni ishodi:

  • Skup kulturoloških ruta koje povezuju sela i krajolike s živim tradicijama.
  • Javna izložba rukotvorina, predmeta i znanja.
  • Kuharica koja prikuplja recepte i kulinarsku baštinu.
  • Cellphilm – kratki participativni film stvoren s članovima zajednice pomoću jednostavne tehnologije, kako bi ispričali vlastite priče.

Projekt pokazuje kako mapiranje može ići dalje od dokumentacije i stvoriti upotrebljive alate za turizam, obrazovanje i identitet.

Zašto je mapiranje važno

Kartiranje ICH-a:

  • Podiže svijest zajednice o lokalnim tradicijama.
  • Jača identitet povezivanjem ljudi s mjestom.
  • Stvara mogućnosti za obrazovanje i održivi turizam.
  • Čini tradicije vidljivima na kreativan i pristupačan način.

U tom smislu CarPaTO pokazuje da očuvanje nije zamrzavanje praksi u prošlosti, nego njihovo aktiviranje za sadašnjost i budućnost.

Vježbe i primjene

Vježbe i primjene (INTHRACE pedagoški model — Komponenta 05 Održive prakse, Komponenta 06 Tehnologija i inovacije)

  • Vježba 1 — Tablica mapiranja baštine (Komponenta 05): Odaberite jednu tradiciju iz svoje zajednice i ispunite tablicu: naziv elementa; tko ga prakticira; kontekst (svakodnevni, ritualni, festivalski); način prenošenja; važnost za identitet.
  • Vježba 2 — plan spašavanja "ICH u riziku" (Komponenta 05): Iz primjera primjene INTHRACE-a za 3. poglavlje: identificirajte jedan element nematerijalne kulturne baštine u svojoj regiji koji je ugrožen zbog loše klasifikacije (npr. hibridna praksa koja ne odgovara nijednom pojedinačnom UNESCO-ovom području i stoga ne dobiva zaštitu). Istražite kako ta prevelika pojednostavljenja doprinose njegovom gubitku. Sastavite jednostrani plan spašavanja: uključeni sudionici, neposredne radnje, srednjoročno očuvanje, okvir klasifikacije koji će se koristiti (preporučuje se model s tri sloja Fredheima i Khalafa).
  • Vježba 3 — Višedomeni digitalni blizanac za nestajuću tradiciju tkanja (Komponente 05 + 06): Izravno preuzeto iz primjera primjene INTHRACE za poglavlje 3: dizajnirajte višedomeni digitalni blizanac za jednu specifičnu tradiciju tkanja koja nestaje u vašoj regiji (ili za rumunjsko tkanje zidnih tepiha, koje je već na UNESCO-ovoj listi). Navedite što bilježite (vizualno, zvučno, tekstualno, gestikulacijom), kako snimka istovremeno obuhvaća više domena nematerijalne kulturne baštine (zanatstvo + usmena predaja + znanje o materijalima), tko je vlasnik podataka i kako je zajednica uključena u svakom koraku. Povežite ovo s modelom paste za tkaninu Yangxin (Yangxin Cloth Paste) autora Li i sur. (2024.), o kojem se raspravljalo na nastavi.
  • Vježba 4 — ideja cellphilm (Komponenta 06): Dizajnirajte kratki video projekt (2–3 minute) koji dokumentira lokalnu tradiciju. Odlučite: tko će se pojaviti u filmu? Koju ćete priču ispričati? Kako će biti uključena zajednica? Izravno nadahnuto metodologijom CarPaTO cellphilm.
  • Vježba 5 — Dizajn kulturne rute (Komponenta 05): Zamislite malu rutu s 3–4 zaustavljanja u vašoj regiji, koja povezuje tradicije, krajolike i zanate. Objasnite kako bi ta ruta ispričala priču o lokalnom identitetu. Referenca: metodologija rute CarPaTO.
  • Vježba 6 — Izazov klasifikacije generativne umjetne inteligencije (Komponenta 06): Izravno preuzeto iz primjera primjene INTHRACE za 3. poglavlje: upotrijebite besplatni alat generativne umjetne inteligencije za klasifikaciju triju elemenata nematerijalne baštine iz vaše regije. Usporedite klasifikaciju AI-ja s pet domena UNESCO-a. Gdje se AI slaže? Gdje se razlikuje? Što nam to govori o multimodalnom pristupu pažnje Fan i sur. (2023.) za klasifikaciju nematerijalne kulturne baštine?
  • Vježba 7 — Višestruko označavanje digitalne izložbe (Komponenta 06): Iz primjera primjene INTHRACE-a: izradite prototip malog digitalnog izložka (jedan slajd, jedna web-stranica ili jedna objava na društvenim mrežama) za jedan element ICH-a koji omogućuje višestruko označavanje — tj. isti element označen je s nekoliko UNESCO domena i nekoliko vrijednosti Fredheim & Khalaf. Za raspravu: bi li korisnici doista tražili element pod svim tim oznakama?

Pitanja za razmišljanje

  • Kako tehnologija može unaprijediti zaštitu bez zamjene žive prakse?
  • Čini li digitalizacija tradicije pristupačnijima ili ih čini ranjivijima da se doživljavaju kao "zabava"?
  • Kako mapiranje baštine mijenja način na koji zajednice doživljavaju sebe?
  • Koji od CarPaTO ishoda (baza podataka, kuharica, rute, izložba, cellphilm) smatrate najučinkovitijim i zašto?

0 of 41 lessons complete (0%)